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影视制作中的镜头设计技巧二

2020/10/16 10:41:59      点击:
一、对话场景调度
对话是故事片中最常用的促进故事发展的手段。在大多数情况下,微电影中的对话场景会更多,对话场景的调度对于微电影创作来说非常重要。微电影中的主角相对较少,这里主要讨论安排两人对话场景的基本思路和方法。两人对话可分为面对面、背对背、背对背、肩对肩、90度角、高低位、一距离一接近等。
南京影视拍摄
(1)面对面。两人对话的基本姿势是肩并肩面对对方。
常见的镜头调度方法是拍一个侧镜头,也叫主位,来确定两个人的关系。然后根据表演需要,可以安排外反手、内反手、平行摄像,甚至可以拿骑轴镜头拍对白人物正面。
(2)背对背。这种对话场景大多出现在两个人处于完全相反的位置,两个人采取敌对态度的时候。
通常的镜头调度方式是近距离拍摄一个人的正面,另一个人以背面为背景,表现出强烈的反对。有时候为了表示两个对立的人在听,你可以把这个人背对着镜头,背面特写,表示虽然对立,但他还是在认真听画面。
(3)面向背部。这种对话场景多表现为两个交流的角色不愿意进行眼神交流,两个人有距离感。
常用的镜头调度方法是用全景、中景、近景、特写的方式拍摄对话人物。特写图片只显示人物正面,人物侧面特写也可以用来刻画人物的情绪。
(4)肩并着肩。这种对话场景多发生在两个角色距离很近或者边走边交流的时候。
常用的镜头调度方法是用中远程镜头在对话中确定两个人的位置关系。近距离拍摄时,说话人通常会把脸转过去,变成正面镜头,所以画面很饱满。也可以斜角度双拍,后面是单人正面或正面特写。
 (5)90度角。在这个对话场景中,两人呈90角排列,演员的姿势相对放松。两者关系并不密切,但并不紧张。这种轻松的关系使得人物不用对视,头部位置也不一样。
    通常的镜头调度方法是在不同的场景下拍照,一个人在前,一个人在后,面对镜头的人处于有利的位置。可以用肩膀拍,形成正反拍效果,双镜头拍的很紧,拉近了两个人的距离。
高低位。这种对话场景是把两个人放在不同的高度上,往往以坐着站着或者坐着躺着的形式,表现两个人的不平等关系。
(6)一远一近。这种对话场景是两个人,一个靠近镜头,一个远离镜头。这种场景往往是两个人被事情分开或者两个人心烦意乱后不愿意站在一起说话的场合。
   常用的镜头调度方法是拍肩照,强调正面人物,同时通过景深来完成镜头调度,即通过模糊远近人物来强调清晰人物。
二、使用镜头的技巧
镜头是由照相机连续拍摄的照片。镜头是画面的基本单位,不同类型的镜头有不同的特点和功能。
(1)固定镜头和移动镜头
镜头根据运动方式分为固定镜头和移动镜头。详见本单元“场景调度”,此处不再赘述。
(2)长镜头和短镜头
镜头根据镜头时间的长短可以分为长镜头和短镜头。详见本单元“场景调度”,此处不再赘述。
三、关系镜头、动作镜头、空镜头和中性镜头
根据镜头的作用,镜头可以分为五种类型:关系镜头、动作镜头、中性镜头和空镜头。
(1)关系镜头。关系镜头是解释场景中的时间、环境、地点、人物、事件、人物关系、尺度、氛围,表现人与环境关系的镜头。关系镜头属于全景系列镜头,可以在叙述过程中概括介绍环境;还能烘托环境氛围、影片基调、任务范围,起到造势的作用。
(2)动作镜头。动作镜头在电影中经常使用,属于近景系列镜头,也叫局部镜头和叙事镜头,往往使视觉感觉零碎,人物感觉神秘,多用于叙事,刻画人物之间的关系,表达人物的动作和行为以及景物的特点。
(3)空镜头。空镜头,又称“风景镜头”,常用来介绍环境背景,解释时空,表达人物情感,推进故事情节,表达作者态度。它具有解释、暗示、象征和隐喻等功能。可以产生借物抒情、见物生物、情景交融、渲染意境、烘托气氛、引发联想等艺术效果。在屏幕的时空转换和调整影片节奏方面也起到了独特的作用。

中性镜头。中性镜头一般是指视线没有方向性,视线对着相机镜头的镜头,常用作离轴过渡镜头。

四、主观投篮和客观投篮
镜头根据视角可以分为主观镜头和客观镜头。
(1)主观镜头。主观镜头是通过模拟画面主体的视点和视觉印象来拍摄的,画面主体可以是人、动物、植物,也可以是一切运动物体。主观拍摄注重主观性,以强烈新颖的视觉冲击力吸引观众的注意力和参与。从主观角度拍摄时,要注意合理性和适当性,不能乱用。

(2)客观镜头。客观拍摄是指在日常生活中,旁观者根据人们的观察习惯进行拍摄,是微电影中最常用、最常见的拍摄角度和方式。从客观角度拍摄的画面真实、轻松、友好,营造了丰富的生活氛围,观众感觉发生了什么,就像在现场一样。

五、升级镜头和退化镜头
镜头根据拍摄速度可以分为升级镜头和降级镜头。
(1)升级镜头。升级也是一种高速摄影,是一种帧率高于24帧每秒,提高相机运行帧率的拍摄方法。升级容易产生错觉、迷茫、情绪、诗意、驰骋等效果。
(2)降解镜头。退化也是一种低速摄影,是一种帧率低于24帧每秒,降低相机运行帧率的拍摄方法。退化容易产生速度、暴力、刺激、抒情等效果。